Les règles du Padel
Règles de base du Padel
Le padel est un sport de raquettes qui se pratique uniquement en double, en extérieur comme en salle.
Le terrain est clos, fermé par des vitrages surmontés de grillages en fond de court, et de grillages sur les côtés. Un filet sépare comme au tennis les joueurs de chaque équipe. Le terrain mesure 20m x 10m, les parois mesurent 4 mètres de haut sur les fonds de court et 3m sur les côtés du terrain.
Le jeu s’organise comme au tennis, les parois font figure de lignes de fond de court. Si la balle les frappe directement durant le jeu avant de toucher le terrain, elle est faute. Si elle touche le sol dans le camp adverse pour frapper une paroi ensuite, elle est toujours en jeu ! Il ne faut pas qu’elle rebondisse une deuxième fois au sol. Durant l’échange, les joueurs peuvent frapper la balle à la volée ou la remettre dans le court depuis l’extérieur !
Les points
Le décompte des points est le même qu’au tennis :
- « 15 » lorsqu’une paire gagne un point,
- « 30 » lorsqu’elle gagne un second point dans le jeu,
- « 40 » pour le gain d’un troisième point.
En fonction des différentes compétitions, nationales ou internationales, la règle du « point décisif » peut – ou non – s’appliquer à 40 partout.
Dans le cas de l’application de la règle du point décisif à 40/A, la paire qui gagne ce point remporte le jeu :
- à « égalité » (40 partout), la paire recevant choisit de quel côté le point sera engagé. Les relanceurs ne peuvent pas changer de position pour recevoir ce point décisif. La paire qui remporte le point décisif gagne le jeu.
- en double Mixte : le relanceur doit être du même sexe que le serveur.
Dans le cas de la règle dite de « l’Avantage », 2 points d’écart seront nécessaires pour qu’une paire remporte le jeu. En cas d’égalité à 40/40, le point suivant remporté sera appelé « Avantage » : soit la paire qui vient de remporter l’Avantage gagne alors le point suivant et s’adjuge le gain du jeu, soit la paire adverse remporte le point suivant, et auquel cas on revient à 40/40, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’une paire gagne deux points consécutifs et s’adjuge le jeu.
En général, les parties de disputent au meilleur des trois manches (une paire doit gagner 2 sets pour remporter le match), à l’exception de certains formats qui peuvent toutefois être différents :
Il existe 9 formats de jeu pour les compétitions homologuées FFT en 2025 :
- Format A1: 3 sets à 6 jeux.
- Format A2: 3 sets à 6 jeux, point décisif.
- Format B1: 2 sets à 6 jeux ; 3ᵉ set = super jeu décisif à 10 points.
- Format B2: 2 sets à 6 jeux, point décisif ; 3ᵉ set = super jeu décisif à 10 points.
- Format C1: 2 sets à 4 jeux, jeu décisif à 4/4 ; 3ᵉ set = super jeu décisif à 10 points.
- Format C2: 2 sets à 4 jeux, point décisif, jeu décisif à 4/4 ; 3ᵉ set = super jeu décisif à 10 points.
- Format D1: 1 set à 9 jeux, jeu décisif à 7 points à 8/8.
- Format D2: 1 set à 9 jeux, point décisif, jeu décisif à 7 points à 8/8.
- Format E: 1 set à 10 points (format réservé aux P 25 – Cf. CDC Tournois).
Tous les matchs, quel que soit le format, seront comptabilisés au même coefficient lors du calcul du classement
Dans certains formats (D1 – D2 ) , un « jeu décisif » à 7 points est appliqué : la paire arrivant la première à 7 points avec deux points d’écart remportera le set (en cas d’égalité à 6 points partout, le jeu décisif continuera jusqu’à ce qu’une paire obtienne 2 points d’écart).
Le jeu décisif (Tie Break) débutera en respectant le même ordre des serveurs que celui utilisé pendant le set. Lors du premier point du jeu décisif, le serveur sera positionné dans la partie droite de son terrain et n’engagera que pour un seul point. Chaque serveur suivant engagera deux points, en commençant à servir de la partie gauche de son terrain, et ainsi successivement.
Certains formats ( B1 – B2 – C1- C2 ) peuvent également proposer un « super jeu décisif » à 10 points : dans ce cas, la paire arrivant à 10 points avec deux points d’écart remportera ce super jeu décisif (en cas d’égalité à 9/9, le super jeu décisif continuera jusqu’à ce qu’une paire obtienne 2 points d’écart).
Quand le super jeu décisif à 10 points est utilisé en guise de set final, l’ordre des paires servant reste inchangé ; en revanche, l’ordre des serveurs ainsi que la position des relanceurs au sein de chaque paire peuvent être changées, comme lors de chaque début de set.
Attention : quand un super jeu décisif est utilisé en guise de 3ème set déterminant pour le résultat final d’un match, aucun changement de balles ne peut être effectué avant ce super jeu décisif, et même si le nombre de jeux joués prévoyait de le faire.
Le fameux « point décisif » ou Punto de Oro (point d’or) est une règle parfois utilisée lorsque le score est à 40-40. La paire qui retourne choisit de quel côté se jouera ce point décisif, et celui qui le gagne remporte directement le jeu. Cette règle a été l’objet de débats en France, mais elle a trouvé sa place sur la scène internationale et est en usage lors des matchs du WPT.
Le jeu
• Une fois la balle en jeu, toutes les balles qui passent le filet doivent d’abord rebondir sur le sol du camp adverse avant de
toucher une paroi.
• On peut frapper la balle à la volée.
• Les joueurs peuvent frapper la balle après un rebond sur une paroi pour la renvoyer dans le camp adverse.
• On peut frapper la balle pour qu’elle rebondisse sur la partie vitrée de notre propre camp afin de la faire passer de l’autre
côté du filet.
• Bien sûr comme au tennis, la balle ne peut rebondir qu’une seule fois dans votre camp, et elle ne peut être frappée qu’une
fois.
• On peut smasher la balle assez fort pour qu’après le rebond elle sorte des limites du court !
• Mais l’équipe adverse pourra courir la chercher et tenter de la remettre en jeu.
Le service
La mise en jeu se fait en diagonale comme au tennis, avec 2 tentatives de services (première et deuxième balle).
• Le serveur est derrière la ligne de service, de son côté de la diagonale.
• Le receveur se place où il veut sur le terrain, dans la diagonale du serveur.
• Le serveur fait d’abord rebondir la balle puis la frappe sous la ceinture. La balle et le serveur sont derrière la ligne.
• La balle doit rebondir dans le carré de service opposé avant d’être frappée par le receveur.
• Si la balle ne rebondit pas dans le carré, reste dans le filet, ou heurte une paroi avant le rebond elle est faute.
• Si elle rebondit dans le carré et touche le grillage ensuite elle est faute.
• La balle peut toucher le vitrage après le rebond dans le carré de service.
• Si la balle frappe le filet et rebondit dans le carré elle est let, on remet la mise en jeu.
En résumé, quand est-ce qu’on perd le point ?
• Si on laisse rebondir la balle deux fois
• Si on rate 2 fois son service (dans le filet, en dehors du carré, contre le grillage)
• Si on frappe directement contre la vitre ou le grillage de l’adversaire
• Si on renvoie la balle chez son adversaire avec l’aide de son propre grillage
• Si on touche le filet, le poteau du filet ou toute autre chose du côté de son adversaire avec le corps ou la raquette.
Les règles du Padel en 255 questions
Dans le guide ci dessous de la FFT , vous trouverez toutes les questions qu’un arbitre peut avoir à gérer.
- LA PISTE
- LE FILET
- LES BALLES
- LES RAQUETTES
- POSITION DES JOUEURS
- L’ÉCHAUFFEMENT ET LE RÉ-ÉCHAUFFEMENT
- DÉCOMPTE DES POINTS
- LES DELAIS
- LES CHANGEMENTS DE CÔTÉS
- LE SERVICE / LA RELANCE
- LE LET
- LA GÊNE
- L’ÉCHANGE
- LE CODE DE CONDUITE
- MÉMO : CORRECTION DES ERREURS
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